游戏2048(续)

一、框架的安装(windows下)

首先附上链接:https://download.qt.io/archive/qt/5.1/5.1.0/,打开之后可以看到很多选项,我这里选择的是5.1版本的,选择红色框里带minggw编译器的离线版本,之前下载的其它版本无编译器的导致我到处去找编译器也没能解决问题,最后重新下载安装。

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二、Qt的使用说明文档

虽然说官方给出了相关操作的使用文档,但不配合具体的实例来看真的很难理解,需要自己一步步测试才能知道某一步具体有什么作用。时间紧张,需要用到的控件也不多,就直接看具体那些已经完成的小程序的代码,配合文档一起使用。

建立好项目后,QT Creator会帮我们分配好文件。

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先不管其它文件有什么作用,使用.ui界面文件先把想要的图形界面组装起来,点击.ui文件后会出现设计界面,可以直接拖动控件去我们想要的位置,具体的大小,颜色,位置等也可以直接在这里设置。真的非常方便。

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三、代码实现

16个lineEdit和5个pushButton,文本编辑控件用于显示数字,按钮控件用于被点击后实现相应功能,把这些控件调整到想要的位置上去。

之后,只需要把按钮的功能和文本框应该实现的内容匹配上就好。说的简单,实际上这一步花了非常多的时间。

具体如何实现拿开始按钮举例,只要会用一个,其它的控件基本没有太大的问题。Start按钮应该实现的功能是开始游戏,随机在4*4的格子里生成2个2或4的数字,并在文本编辑器中显示出来。这里不说太多关于QT信号和槽的东西,大致意思是按钮被点击时发送消息到文本框,文本框根据接收的信息做出相应的动作,有兴趣自己可以私下了解。这里直接鼠标右键点击start按钮,在多个选项里点击转到槽,后选择clicked()动作。

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会直接在相应的文件里生成框架代码,我们直接在它自动生成的框架里写相应的代码就行。

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把之前写好的在数组里随机生成数字的函数直接复制过来,当然,数组什么的同样要复制来。需要我们把数组中的数字在16个文本框中显示出来,这一步后续也会用到,把它作为一个函数num_show()独立出来。这一步不熟悉控件的使用就比较困难。纯数字是没有办法直接显示在文本框中的,需要转换成QT中的Qstring字符串,通过QString中的number()方法直接转换。然后使用->获取ui框架中的具体文本框,通过setText()去设置文本框具体的数字。

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写完后直接在框架中调用:

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运行成功后点击start会出现,如下图所示的小程序。

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剩下的四个按钮基本上是差不多的操作,把向上,向上相加的操作整合到向上按钮中,再把数组中的数据显示在文本框中。

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